23 Мая 2021


Разработка идет и игра постоянно модифицируется, внедряются все новые и недостающие механики, проводятся каждый раз тесты этих самых механик. Не раз все проверяется, исправляется, дорабатывается. Ведется документация по разработке. Планов как всегда много. Реализация хромает. Но вот что было сделано частично или полностью.


Оружие: 1) Пулей можно сдвинуть легкие модели с физикой - Это значит что теперь при построение уровня будут учитываться мелкие объекты которые могут взаимодействовать с игроком. Это могут быть разные предметы быта и не только.
2) Попадание в голову НПСам - При выстреле в голову НПСам, урон имеет множитель пока что Х3. что дает возможность быстрее убить врага. Так же если выстрел в голову был смертельным для врага, то воспроизводился звук и якобы взрывалась голова. При тестах может кому то понравится а может и нет. Но я пока оставлю эту особенность.
3) Доработка смерти персонажей (НПС) - Так как во многих играх смерти персонажей анемированные, я тоже попробовал, но это смотрелось так неестественно что я решил оставить систему рекдола и чуть доработать ее. Проблема заключалась в том что все враги бегают и не стоят на месте как мишени и по ним сложно попасть (некоторым даже это не нравилось что НПС так быстро передвигаются). И включив смерть по анимации получилось так что на полном ходу если он умирает то он останавливается и падает в противоположную сторону. Тем самым я отказалася от анимаций смерти чтобы они при смерти падали в сторону направления. И это смотрелось куда реальнее.
4) Граната в тестовом режиме - Тестовая граната "Лимонка". На ней отрабатываются основные взрывные особенности гранаты: дальность поражения, урон угасающий от центра, радиус и сила разброса объектов в зоне поражения. В игре хотелось бы видеть как минимум 2 вида гранат между которыми можно будет переключаться. Ф1 - Оборонительная радиусом поражения до 150 метров. В игре же будут производится тесты на радиус, так как масштабы игры куда меньше реальных. В связи с оптимизацией радиуса будут и внесены те факты что бросать гранату могут люди максимальные до 60 метров тем самым средние на 40-45 а в игре вообще можно обойтись и 30-40 м тем самым если кинуть ее в поле в реале то можно от ее самой откиснуть и это тоже будет учитываться. Второй вид это РГД с меньшим и безопасным радиусом поражения.
5) Графика: - Сменил 5 слоев земли на более качественные и оптимизированные для более большего кол-ва вариантов земли и чтобы не лагало.
6) Оборудование: - Поправки дозиметра, фонарика (Для их работы нужно сначала их найти). Так же у всего оборудования будет заряд и тем самым нужно будет заряжать, находя батарейки в мире. Другое: - Работа с камерой (смена ракурса) - Исправление багов при 0 хп - Поправка смерти персонажа (были моменты что с 0 хп он жил пару секунд а то и больше.

Files

25.03.2021 BUILD
External
Mar 25, 2021

Get Chemists: Area of Infection

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.