13 июня


Приветствую Химиков, сегодня у нас небольшой список изменений.

1) Локация: - Так как локации могут быть большими и нагружать ПК то будет тестовый вариант в оптимизации сетки ландшафта (LODs). Это первый вариант и он будет проверен вами далее в альфа тестах. Графика Благодаря тестерам было выяснено что в игре не правильные тени и было проведено ряд глобальных работ с освещением. - Внесены изменения яркости дня и ночи, теперь ночью не так темно и можно видеть детали земли и не потеряться в темноте. - Были убраны лучи солнца в целях исключения бага с засветом, так как именно эта функция давала кратковременные засветы экрана, будто вы смотрели на само солнце. В дальнейшем эта функция перейдет в настройки графики и будет по умолчанию выключена. - Настройка дальности прорисовки травы и деревьев. Траву увеличил а деревья прорисовка на 350 метров. Много других правок освещения... Оружие: - Добавлен световой эффект от выстрелов. Пока что один вариант на пару метров при выстреле вспышка освещает небольшую территорию в несколько метров от себя. - Исправление перезарядки, когда можно было стрелять еще до завершения анимаций перезарядки. Изменены таймеры анимаций. - Чтобы увеличить импакт от оружия была добавлена отдача. Работает по схеме показателей каждого оружия по Х (Верх) \ Y (Влево Вправо). Что дает точную настройку каждому оружию при выстреле. Так же учитывается погрешности в силе отдачи (она не может быть всегда одинаковой по силе) имитирование концентрации персонажа на оружие как сила сжатия в руках.Так же можно будет добавить такую функцию к перкам что позволит прокачанному химику стрелять с минимальной отдачей (что вы об этом думаете?). - Переработан код на оружия для улучшения работы. - Устронение багов в стрельбе и контроль логики для исключения возможности их возникновения. - Добавлено отображения режимов стрельбы возле наименования оружия (правый нижний угол). Принятые 1Р 2Р 3Р 4Р Auto - Р это означает по сколько патронов в очереди выпускается за один клик. (Пока что внедрена система 1Р и Аuto) Оборудование: - Фонарик имеет заряд батареи, чем меньше заряд, тем сила света меньше. При этом дальность остается прежней (исправить данный факт или оставить?). Чтобы его зарядить нужно зажать F, и тогда он зарядится на 40% (тестовая батарейка). В дальнейшем по плану фонарик будет заряжаться до максимума с поднятых АА батареек, если же заряд полный то часть батарейки будет как бы стакаться в инвентаре для дальнейшего заряда. При том что каждая батарейка дает рандомный заряд который нигде не написан. Такая же система будет применяться для рации и дозиметра. Другие изменения: - Улучшение интерфейса параметров персонажа - смена яркости цвета, контраста и гаммы. Небольшие Звуки: При каждом действие и механике необходим же звучание и по этому были добавлены следующие: - Звуки при нажатие на курок при пустом магазине. - Звук смены режима стрельбы. Так как можно настраивать громкости музыки и эффектов в меню то некоторые звуки были переключены в нужную категорию для их регулировки в меню настроек. Но при запуске игры пока что настройки не подгружаются, но если настроить и продолжить то можно посмотреть как это работает. Исправлены следующие баги: - При автоматической стрельбе в момент смерти автомат не выключался и стрелял дальше. - Контактные гранаты РГО и РГН были переделаны под быстрые взрывы, так как не получилось реализовать данную механику. - Направление дульного пламени было в горизонтальном направление и при стрельбе по земле или в небо оно было параллельно земли. Это пока что все по новостям в разработке игры Химики Зона Заражения. Следите за новостями, подписывайтесь на новости и так же можете писать в беседе по вопросам разработчику. Делитесь новостями с друзьями и чем больше людей интересуется данным проектом, тем больше мне мотивации продолжать работать над игрой. 

Files

25.03.2021 BUILD
External
Mar 25, 2021

Get Chemists: Area of Infection

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.