6 июня
Привет химикам, сегодня я расскажу про изменения в игре.
Начнем с того что проводятся тесты для игры без загрузочных экранов. Скажу только что это сложно и результаты пока есть в 3 секунды фриза) при том что подгрузка уровня идет сразу. Так как это было на ССД диске и под движком то это значит только одно - что не скоро перейду к этой технологии. Так что не скоро я дойду то ААА уровня с локациями.
Графика тоже постепенно наворачивается, но как то выглядит так же не презентабельно - работаю над этим.
Хотелось конечно выпускать новости хотябы раз в неделю но это оказывается нереально. + хотел написать хоть маленький пост, но думаю уж лучше поподробнее рассказать что и как.
НПС - поломались) буду решать проблему с ними вплоть до полного переделывания кода. А так до поломки я делал стелс режим и они меня стреляли уже с 60+ метров - было весело с ними повоевать.
Ну и что готово и работает:
Оружие:
- Добавлены гильзы на разные патроны. Внешние 3д модельки 9х19, 5.45х39, 7.62х39 и другие.
-Режимы стрельбы (Одиночный – автоматический)
- Beretta M9 - 2 режима стрельбы (возможно другая версия так как там не все беретты автоматические.
1) Гранаты:
- Добавлены Гранаты: Ф1, РГД5, РГ42, РГО, РГН и режим переключения (V) кинуть (G).
- Иконки, дальность броска гранат 25-30 метров, ограничение, физическая сила на ее.
Интерфейс
- Добавлен динамит и дымовая граната.
- Введен режим активации гранат. Включается на V зажатием на клавишу. Так активируется возможность бросать гранату на G. Так как бросок осуществляется сразу по нажатию то было принято решение ввести этот режим, чтобы убрать возможность ничайно нажать на G и скинуть гранату не вовремя. Поэтому это такой вот небольшой предохранитель против гранат.Доработки на гранаты:
- Своя 3д модель с кольцом и чекой
- Своя мощность взрыва и урона а так же учитывается вес, дальность броска, сила взаимодействия при взрыве с физическими объектами, звуки при броске и тд. )
"Просидел я с гранатами дней так 4-5"
Геймплей:
- Индикатор времени действия (для того чтобы действия не были мгновенными) как например поднятия чего либо требует времени так и тут будет учитываться время. Это работает на лут и показывает индикатор таймера взрыва гранат.
- Добавлена возможность делать скриншоты в игре на F10
- Добавлена информация об управление на клавишу F1
- Урон при падение с разной высоты (слишком убийственно тоже не стал делать но с 3 метров можем получить маленько урона так и с 4 этажа получим почти смертельный - все покажут тесты как это все играется.
Так что как то так. Чем больше делается игра и дольше тем еще более интереснее в ее рубится. И вопрос нужна ли вам сейчас демка? как часто вы бы хотели ее щупать? )
Files
Get Chemists: Area of Infection
Chemists: Area of Infection
Status | Prototype |
Publisher | |
Author | GamePortal.CO |
Genre | Survival, Action, Adventure, Role Playing |
Tags | First-Person, Singleplayer, Third Person, Third-Person Shooter |
Languages | English |
More posts
- Новости Химики: Зона ЗараженияJul 26, 2021
- Обновление от 3 июля 2021 Химики: Зона Заражен...Jul 12, 2021
- 20 июняJun 21, 2021
- 13 июняJun 21, 2021
- 23 Мая 2021Jun 21, 2021
- 28 апреля обновлениеJun 21, 2021
- 25.03.2021 improvements and menuMar 25, 2021
- Improvements while Indiecup W'21Mar 12, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.